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title: Como configurar e utilizar a SMPlay na SM Click
description: "[Como utilizar a SMPlay](https://www.youtube.com/embed/L_SlMaSZE4s?feature=oembed) ## Objetivo Este tutorial apresenta como configurar e utilizar a **SMPlay**, o módulo de gamificação da SM Click. Com a SMPlay, o gestor pode transformar ações realizadas dentro da operação em uma dinâmica estruturada de evolução,…"
url: "https://docs.smclick.com.br/docs/como-configurar-e-utilizar-a-smplay-na-sm-click/"
updated: "2026-09-28"
category: Módulos
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# Como configurar e utilizar a SMPlay na SM Click

[Como utilizar a SMPlay](https://www.youtube.com/embed/L_SlMaSZE4s?feature=oembed)

## Objetivo

Este tutorial apresenta como configurar e utilizar a **SMPlay**, o módulo de gamificação da SM Click.

Com a SMPlay, o gestor pode transformar ações realizadas dentro da operação em uma dinâmica estruturada de evolução, utilizando recursos como:

- Pontos;
- XP;
- Níveis;
- Conquistas;
- Molduras;
- Títulos;
- Temporadas;
- Rankings.

A configuração permite definir quais comportamentos serão valorizados, quais metas fazem parte da temporada e como os colaboradores evoluem dentro da dinâmica.

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# 1. Acesse a SMPlay

Para iniciar a configuração:

1. Acesse a SM Click utilizando o **perfil de gestor**;
2. No menu lateral, clique em **Módulos**;
3. Acesse **Gamificação**.

A plataforma apresentará o processo inicial de configuração da SMPlay.

Segundo o tutorial, essa configuração inicial é organizada em **seis etapas**.

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# 2. Defina a direção da gamificação

O primeiro passo é definir qual comportamento será priorizado durante a dinâmica.

A plataforma apresenta opções como:

### Ganhar Agilidade

Prioriza aspectos relacionados à velocidade dos atendimentos.

### Encantar o Cliente

Prioriza a qualidade da experiência e do atendimento realizado pela equipe.

### Experiência Equilibrada

Combina critérios relacionados à agilidade e à qualidade do atendimento.

Selecione a direção que melhor representa o objetivo da operação e clique em **Continuar**.

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# 3. Crie uma temporada

Na próxima etapa, configure a **Temporada**.

A temporada representa o período em que aquela dinâmica ficará ativa.

Primeiro, informe o objetivo ou ocasião.

Por exemplo:

**Black Friday**

Depois:

1. Selecione a data de início;
2. Selecione a data de encerramento;
3. Aplique o período;
4. Clique em **Continuar**.

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# 4. Escolha o Kit de Conquistas

Na próxima etapa, defina quais conquistas estarão disponíveis durante a gamificação.

As conquistas são obtidas conforme os colaboradores realizam determinadas ações dentro da plataforma.

Por exemplo:

Um atendente conclui um atendimento.

A partir disso, ele pode receber uma conquista correspondente e ganhar uma determinada quantidade de **XP**.

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# 5. Entenda o XP

O **XP** representa a experiência acumulada pelo participante.

Conforme o atendente conquista XP, ele avança de nível.

A lógica funciona da seguinte forma:

**Ação realizada**
↓
**Conquista atingida**
↓
**XP recebido**
↓
**Evolução de nível**

Quanto mais experiência acumulada, maior será a evolução do participante dentro da SMPlay.

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# 6. Entenda as conquistas pré-configuradas

A plataforma possui conquistas previamente disponibilizadas para servir como referência.

No treinamento, são apresentados exemplos como:

### Primeiro Contato

O colaborador conclui um atendimento e recebe:

**+25 XP**

### Pegando o Jeito

O colaborador conclui 25 atendimentos e recebe:

**+50 XP**

Além das conquistas já disponíveis, o gestor também pode criar conquistas personalizadas.

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# 7. Conheça as raridades das conquistas

As conquistas podem ser organizadas em diferentes categorias:

- Comuns;
- Raras;
- Épicas;
- Lendárias;
- Secretas.

Essa classificação ajuda a diferenciar o nível de dificuldade ou relevância de cada conquista dentro da dinâmica.

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# 8. Entenda as Conquistas Secretas

Nas **Conquistas Secretas**, o participante não visualiza diretamente o objetivo necessário para desbloqueá-las.

Em vez disso, ele recebe apenas uma dica.

No exemplo apresentado no tutorial, a conquista possui uma dica relacionada a um número específico, enquanto o objetivo real é:

**Acumular 1.337 pontos**

Essa lógica permite criar desafios cujo critério não é revelado de forma direta ao participante.

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# 9. Selecione as conquistas da temporada

Revise as conquistas disponíveis e selecione aquelas que deseja utilizar.

Depois, clique em **Continuar**.

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# 10. Configure as Molduras

As **Molduras** são elementos visuais exibidos ao redor da foto de perfil do participante.

Elas podem ser conquistadas conforme o atendente avança dentro da gamificação.

Por exemplo:

**Moldura Grafite**
Pode ser obtida ao atingir o nível 2.

**Moldura Alvorada**
Pode ser obtida ao atingir o nível 5.

**Moldura Maré**
Pode ser obtida ao atingir o nível 10.

Os níveis apresentados são exemplos da configuração exibida no treinamento.

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# 11. Defina como uma Moldura será obtida

O gestor pode definir diferentes formas de obtenção para uma moldura.

Entre as opções apresentadas estão:

- Disponível para todos no catálogo;
- Obtida por uma conquista;
- Obtida ao atingir determinado nível;
- Obtida de acordo com a posição no ranking da temporada.

Configure a regra de acordo com a lógica da sua gamificação.

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# 12. Personalize uma Moldura

As molduras também podem ser editadas.

Clique no ícone de **lápis** correspondente.

Entre as opções de personalização apresentadas no tutorial estão:

- Temática;
- Formato;
- Estrutura;
- Ornamentos;
- Efeitos.

Alguns exemplos de efeitos disponíveis são:

- Aura;
- Fogo;
- Geada;
- Raios.

Depois de configurar, salve a moldura.

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# 13. Configure os Títulos

Os **Títulos** também funcionam como recompensas conquistáveis.

Eles podem ser exibidos conforme o participante avança na SMPlay.

No tutorial são apresentados exemplos como:

**Voz do Cliente**
Disponível ao atingir determinado nível.

**Guardião da Qualidade**
Disponível em um nível mais avançado.

O gestor pode definir:

- Nome do título;
- Nível necessário;
- Forma de obtenção.

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# 14. Defina como um Título será conquistado

Assim como nas molduras, é possível definir diferentes formas de obtenção.

Entre as opções apresentadas:

- Por nível;
- Disponível para todos;
- Por conquista;
- Por temporada.

Configure de acordo com a lógica desejada.

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# 15. Revise a configuração

Na sexta etapa, a plataforma apresenta uma revisão geral das configurações realizadas.

Confira:

- Direção;
- Temporada;
- Conquistas;
- Molduras;
- Títulos.

Caso precise alterar alguma configuração, utilize o ícone de **lápis** correspondente.

Depois da revisão, ative a gamificação.

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# 16. Acompanhe a Temporada

Depois da ativação, a primeira área apresentada é a tela de **Temporada**.

Ela funciona como um painel geral da temporada em andamento.

Entre as informações apresentadas estão:

- Nome da temporada;
- Data de início;
- Data de encerramento;
- Quantidade de dias restantes;
- Quantidade de jogadores;
- Quantidade de equipes.

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# 17. Pause uma Temporada

Caso seja necessário interromper temporariamente a dinâmica, utilize a opção:

**Pausar**

Segundo o tutorial, essa ação é **reversível**.

Isso significa que a temporada pode ser pausada e posteriormente retomada sem perder o progresso existente.

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# 18. Encerre uma Temporada

Também é possível encerrar a temporada.

> ⚠️ **Importante**
>
>
>
> O encerramento é uma ação **irreversível**.

Depois de encerrada, a temporada não poderá ser reativada.

A pontuação dos participantes permanece registrada, e a temporada passa a constar no histórico apresentado pela plataforma.

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# 19. Acesse a Coleção

Depois da área de Temporada, acesse:

**Coleção**

Essa área reúne o catálogo de:

- Conquistas;
- Molduras;
- Títulos.

Além dos itens selecionados durante a configuração inicial, novos elementos podem ser criados posteriormente.

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# 20. Crie uma nova Conquista

Na área de Conquistas:

1. Clique em **Criar nova conquista**;
2. Escolha um ícone;
3. Defina um nome;
4. Adicione uma descrição.

No exemplo apresentado:

**Nome:**
Mestre dos Atendimentos

**Descrição:**
Realize 20 atendimentos com nota 9 ou superior.

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# 21. Defina se a Conquista será secreta

Durante a criação, é possível determinar se a conquista será:

- Normal;
- Secreta.

Caso seja secreta, também será necessário cadastrar uma **dica enigmática**.

O objetivo real continuará oculto para o participante.

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# 22. Defina a raridade

Escolha a raridade da conquista.

As opções apresentadas são:

- Comum;
- Rara;
- Épica;
- Lendária.

No exemplo do treinamento, a conquista **Mestre dos Atendimentos** foi definida como lendária.

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# 23. Escolha a métrica

Depois, defina qual métrica será utilizada para verificar o cumprimento da conquista.

No exemplo:

**Avaliação → Nota**

A conquista está relacionada à quantidade de atendimentos que atingirem determinada nota.

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# 24. Configure a Meta

Defina a quantidade necessária para desbloquear a conquista.

No exemplo:

**20 atendimentos**

com avaliação mínima entre:

**9 e 10**

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# 25. Defina a recompensa em XP

Informe quanto de experiência será entregue quando o participante concluir a conquista.

No exemplo apresentado:

**1.000 XP**

Esse valor pode ser personalizado pelo gestor.

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# 26. Defina o Escopo da Conquista

Também é possível escolher se a conquista será:

### Permanente

Continua disponível além da temporada atual.

### Da temporada

Será considerada apenas dentro daquela temporada específica.

Depois de concluir as configurações, crie a conquista.

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# 27. Ative ou desative uma Conquista

As conquistas criadas podem ser desativadas quando necessário.

Ao desativar uma conquista, ela deixa de aparecer no perfil dos participantes.

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# 28. Crie uma nova Moldura

Na aba de **Molduras**, é possível utilizar as opções já existentes ou criar uma nova.

Para criar:

1. Clique em **Criar Moldura**;
2. Defina um nome;
3. Escolha o modelo;
4. Selecione a estrutura;
5. Configure ornamentos;
6. Escolha efeitos;
7. Defina a forma de obtenção;
8. Salve.

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# 29. Defina a forma de obtenção da Moldura

Ao criar uma moldura, escolha como ela será disponibilizada.

As opções apresentadas incluem:

- Para todos;
- Por conquista;
- Por nível;
- Por ranking da temporada.

Essa configuração determina o que o participante precisará fazer para desbloquear o item.

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# 30. Crie um novo Título

Na aba **Títulos**, também é possível criar novas opções.

Para isso:

1. Clique em **Criar Título**;
2. Defina o nome;
3. Escolha a forma de obtenção.

Por exemplo:

**Guardião dos Atendimentos**

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# 31. Vincule um Título a uma Conquista

Uma das formas de disponibilizar um título é vinculá-lo a uma conquista.

No exemplo:

**Título:**
Guardião dos Atendimentos

**Forma de obtenção:**
Por conquista

**Conquista vinculada:**
Mestre dos Atendimentos

Assim, quando o participante concluir a conquista, o título também será desbloqueado.

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# 32. Acesse as Configurações de Pontuação

Depois da Coleção, acesse:

**Configuração**

Nessa área, o gestor define o ritmo da gamificação.

É possível configurar:

- Pontos;
- Tempos;
- Critérios relacionados às ações realizadas.

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# 33. Comece pela Configuração Global

O treinamento recomenda iniciar pela configuração **Global**.

Essa configuração será utilizada como regra geral para todos os departamentos.

Caso um departamento precise de critérios específicos, posteriormente é possível criar uma configuração própria para ele.

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# 34. Quando utilizar configurações por departamento

Utilize uma configuração específica quando determinado departamento precisar trabalhar com regras diferentes.

Por exemplo:

O setor de Suporte pode possuir um critério de pontuação diferente do setor Comercial.

Nesse caso, personalize a regra daquele departamento.

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# 35. Configure Volume e Alcance

A primeira categoria apresentada é:

**Volume e Alcance**

Ela pode determinar pontos relacionados à quantidade de atendimentos realizados.

No exemplo do treinamento:

**Atendimento finalizado → +10 pontos**

Esse valor pode ser alterado pelo gestor.

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# 36. Configure o Atendimento Proativo

Também existe a opção relacionada ao:

**Atendimento Proativo**

Quando habilitada, ela considera as conversas iniciadas pela equipe dentro da lógica de pontuação.

Configure de acordo com o comportamento que deseja incentivar.

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# 37. Configure a Velocidade

Na área de **Velocidade**, é possível criar faixas considerando o tempo que o cliente permaneceu em fila.

No exemplo:

**Fila de até 8 minutos → +2 pontos**

**Fila de até 13 minutos → +1 ponto**

Esses valores são exemplos e podem ser personalizados.

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# 38. Configure a Fila Longa

Também é possível criar uma regra de perda de pontos para atendimentos que ultrapassem determinado período de espera.

No exemplo:

**15 minutos de espera → -1 ponto**

A quantidade de tempo e a penalização podem ser configuradas pelo gestor.

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# 39. Configure a Resolução Rápida

Outro critério disponível é a **Resolução Rápida**.

No exemplo:

**Atendimento resolvido em aproximadamente 5 minutos → +10 pontos**

Configure os valores de acordo com a dinâmica desejada.

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# 40. Configure pontos por Avaliação

A avaliação do cliente também pode fazer parte da pontuação.

No exemplo:

**Nota 9 ou superior → +25 pontos**

É possível configurar a faixa e a quantidade de pontos correspondente.

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# 41. Configure perda de pontos por Nota Baixa

Também é possível criar critérios relacionados às avaliações mais baixas.

Por exemplo:

Caso o cliente dê uma nota **4 ou 5**, o gestor pode definir uma quantidade de pontos que será descontada.

Tanto a faixa da avaliação quanto a quantidade de pontos são configuráveis.

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# 42. Salve as configurações

Depois de definir os critérios desejados, clique em **Salvar**.

Essas regras serão utilizadas para calcular o desempenho dos participantes conforme as ações forem realizadas.

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# 43. Acesse o Ranking

Na última área do perfil de gestor, acesse:

**Ranking**

Essa tela apresenta a classificação dos participantes.

É possível visualizar:

- Ranking geral da empresa;
- Ranking por departamento;
- Primeiros colocados;
- Lista dos demais colaboradores.

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# 44. Consulte como um participante ganhou seus pontos

Clique sobre um colaborador para visualizar o **extrato de pontos**.

O sistema apresenta as ações realizadas e como cada uma impactou sua pontuação.

Isso permite entender de onde vieram os pontos acumulados.

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# 45. Estorne uma pontuação

Caso determinado ponto tenha sido registrado e o gestor entenda que ele não deveria ser considerado, é possível realizar um estorno.

Para isso:

1. Localize o registro;
2. Clique em **Estornar**;
3. Informe o motivo;
4. Confirme.

A pontuação será corrigida.

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# 46. Aplique uma punição

O gestor também pode aplicar manualmente uma redução de pontos.

Para isso:

1. Clique em **Punir**;
2. Selecione o departamento;
3. Defina a quantidade de pontos ou porcentagem;
4. Informe o motivo;
5. Confirme a punição.

A pontuação será removida do participante.

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# 47. Estorne uma punição

Caso a punição tenha sido aplicada incorretamente, ela também pode ser revertida.

Informe o motivo e confirme o estorno.

A pontuação correspondente será restaurada conforme a ação realizada.

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# 48. Como a SMPlay aparece para o atendente

No Perfil de Atendente, a utilização da SMPlay é mais simples.

As ações realizadas durante o atendimento alimentam automaticamente a dinâmica conforme as regras configuradas pelo gestor.

Por exemplo:

**Atendente inicia atendimento**
↓
**Realiza a tratativa**
↓
**Finaliza atendimento**
↓
**Ação pode gerar pontos, XP ou conquista conforme as regras configuradas**

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# 49. Acesse a SMPlay no Perfil de Atendente

No menu lateral esquerdo, o atendente pode acessar a área correspondente à gamificação.

Nessa tela, ele consegue visualizar informações como:

- Temporada atual;
- Ranking do próprio departamento;
- Extrato;
- Coleção.

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# 50. Consulte o Extrato

O atendente consegue acompanhar as movimentações relacionadas à própria pontuação.

O extrato permite entender quais ações contribuíram para o desempenho apresentado.

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# 51. Consulte a Coleção

Na área de Coleção, o participante pode visualizar os itens relacionados à sua evolução.

Entre eles:

- Conquistas;
- Molduras;
- Títulos.

Esses elementos refletem o progresso realizado dentro da dinâmica.

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# 52. Ative as notificações da SMPlay

Caso queira receber notificações relacionadas à evolução na gamificação:

1. Clique na sua **foto de perfil**;
2. Acesse **Perfil**;
3. Entre em **Notificações**;
4. Ative as notificações relacionadas à SMPlay.

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# 53. Escolha quais conquistas acompanhar

Nas configurações de notificações, também é possível determinar se deseja visualizar:

- Apenas suas próprias conquistas;
- Conquistas dos demais colegas.

Configure de acordo com sua preferência.

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# 54. Consulte quanto falta para o próximo nível

Na área da gamificação, o participante também consegue visualizar a quantidade de **XP necessária para atingir o próximo nível**.

Isso permite acompanhar de forma objetiva quanto ainda falta para avançar.

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# Como a estrutura funciona na prática

A lógica geral da SMPlay pode ser entendida desta forma:

**Gestor define o objetivo da temporada**
↓
**Configura quais comportamentos serão valorizados**
↓
**Define pontos, metas, conquistas e recompensas**
↓
**Atendentes realizam ações na operação**
↓
**A plataforma registra pontos e XP**
↓
**Os participantes evoluem de nível**
↓
**Desbloqueiam conquistas, molduras e títulos**
↓
**Gestor acompanha os resultados pelo ranking e extrato**

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# Resumo da configuração inicial

Para configurar a SMPlay pela primeira vez:

**1. Acesse Módulos → Gamificação**
↓
**2. Defina a direção da dinâmica**
↓
**3. Crie a temporada**
↓
**4. Escolha as conquistas**
↓
**5. Configure as molduras**
↓
**6. Configure os títulos**
↓
**7. Revise as informações**
↓
**8. Ative a gamificação**

Depois da ativação:

**Temporada → Coleção → Configuração → Ranking**

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# Como estruturar a SMPlay de forma consistente

Antes de definir pontos e recompensas, determine qual comportamento a gamificação deve incentivar.

Por exemplo:

Se o objetivo é melhorar a experiência do cliente, os critérios podem considerar mais fortemente avaliações e qualidade.

Se o objetivo é aumentar a agilidade, os tempos de fila e resolução podem ter maior peso.

Se a intenção é equilibrar os dois aspectos, a configuração pode distribuir os critérios entre qualidade e velocidade.

A pontuação deve refletir aquilo que a operação realmente deseja estimular.

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# Precisa de ajuda?

Caso tenha dificuldade para configurar a SMPlay, criar uma temporada, definir conquistas ou ajustar os critérios de pontuação, entre em contato com o **suporte da SM Click**.

Nossa equipe estará à disposição para auxiliar durante a configuração.
