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Como configurar e utilizar a SMPlay na SM Click

11 minutos de leitura

Objetivo #

Este tutorial apresenta como configurar e utilizar a SMPlay, o módulo de gamificação da SM Click.

Com a SMPlay, o gestor pode transformar ações realizadas dentro da operação em uma dinâmica estruturada de evolução, utilizando recursos como:

  • Pontos;
  • XP;
  • Níveis;
  • Conquistas;
  • Molduras;
  • Títulos;
  • Temporadas;
  • Rankings.

A configuração permite definir quais comportamentos serão valorizados, quais metas fazem parte da temporada e como os colaboradores evoluem dentro da dinâmica.


1. Acesse a SMPlay #

Para iniciar a configuração:

  1. Acesse a SM Click utilizando o perfil de gestor;
  2. No menu lateral, clique em Módulos;
  3. Acesse Gamificação.

A plataforma apresentará o processo inicial de configuração da SMPlay.

Segundo o tutorial, essa configuração inicial é organizada em seis etapas.


2. Defina a direção da gamificação #

O primeiro passo é definir qual comportamento será priorizado durante a dinâmica.

A plataforma apresenta opções como:

Ganhar Agilidade #

Prioriza aspectos relacionados à velocidade dos atendimentos.

Encantar o Cliente #

Prioriza a qualidade da experiência e do atendimento realizado pela equipe.

Experiência Equilibrada #

Combina critérios relacionados à agilidade e à qualidade do atendimento.

Selecione a direção que melhor representa o objetivo da operação e clique em Continuar.


3. Crie uma temporada #

Na próxima etapa, configure a Temporada.

A temporada representa o período em que aquela dinâmica ficará ativa.

Primeiro, informe o objetivo ou ocasião.

Por exemplo:

Black Friday

Depois:

  1. Selecione a data de início;
  2. Selecione a data de encerramento;
  3. Aplique o período;
  4. Clique em Continuar.

4. Escolha o Kit de Conquistas #

Na próxima etapa, defina quais conquistas estarão disponíveis durante a gamificação.

As conquistas são obtidas conforme os colaboradores realizam determinadas ações dentro da plataforma.

Por exemplo:

Um atendente conclui um atendimento.

A partir disso, ele pode receber uma conquista correspondente e ganhar uma determinada quantidade de XP.


5. Entenda o XP #

O XP representa a experiência acumulada pelo participante.

Conforme o atendente conquista XP, ele avança de nível.

A lógica funciona da seguinte forma:

Ação realizada
↓
Conquista atingida
↓
XP recebido
↓
Evolução de nível

Quanto mais experiência acumulada, maior será a evolução do participante dentro da SMPlay.


6. Entenda as conquistas pré-configuradas #

A plataforma possui conquistas previamente disponibilizadas para servir como referência.

No treinamento, são apresentados exemplos como:

Primeiro Contato #

O colaborador conclui um atendimento e recebe:

+25 XP

Pegando o Jeito #

O colaborador conclui 25 atendimentos e recebe:

+50 XP

Além das conquistas já disponíveis, o gestor também pode criar conquistas personalizadas.


7. Conheça as raridades das conquistas #

As conquistas podem ser organizadas em diferentes categorias:

  • Comuns;
  • Raras;
  • Épicas;
  • Lendárias;
  • Secretas.

Essa classificação ajuda a diferenciar o nível de dificuldade ou relevância de cada conquista dentro da dinâmica.


8. Entenda as Conquistas Secretas #

Nas Conquistas Secretas, o participante não visualiza diretamente o objetivo necessário para desbloqueá-las.

Em vez disso, ele recebe apenas uma dica.

No exemplo apresentado no tutorial, a conquista possui uma dica relacionada a um número específico, enquanto o objetivo real é:

Acumular 1.337 pontos

Essa lógica permite criar desafios cujo critério não é revelado de forma direta ao participante.


9. Selecione as conquistas da temporada #

Revise as conquistas disponíveis e selecione aquelas que deseja utilizar.

Depois, clique em Continuar.


10. Configure as Molduras #

As Molduras são elementos visuais exibidos ao redor da foto de perfil do participante.

Elas podem ser conquistadas conforme o atendente avança dentro da gamificação.

Por exemplo:

Moldura Grafite
Pode ser obtida ao atingir o nível 2.

Moldura Alvorada
Pode ser obtida ao atingir o nível 5.

Moldura Maré
Pode ser obtida ao atingir o nível 10.

Os níveis apresentados são exemplos da configuração exibida no treinamento.


11. Defina como uma Moldura será obtida #

O gestor pode definir diferentes formas de obtenção para uma moldura.

Entre as opções apresentadas estão:

  • Disponível para todos no catálogo;
  • Obtida por uma conquista;
  • Obtida ao atingir determinado nível;
  • Obtida de acordo com a posição no ranking da temporada.

Configure a regra de acordo com a lógica da sua gamificação.


12. Personalize uma Moldura #

As molduras também podem ser editadas.

Clique no ícone de lápis correspondente.

Entre as opções de personalização apresentadas no tutorial estão:

  • Temática;
  • Formato;
  • Estrutura;
  • Ornamentos;
  • Efeitos.

Alguns exemplos de efeitos disponíveis são:

  • Aura;
  • Fogo;
  • Geada;
  • Raios.

Depois de configurar, salve a moldura.


13. Configure os Títulos #

Os Títulos também funcionam como recompensas conquistáveis.

Eles podem ser exibidos conforme o participante avança na SMPlay.

No tutorial são apresentados exemplos como:

Voz do Cliente
Disponível ao atingir determinado nível.

Guardião da Qualidade
Disponível em um nível mais avançado.

O gestor pode definir:

  • Nome do título;
  • Nível necessário;
  • Forma de obtenção.

14. Defina como um Título será conquistado #

Assim como nas molduras, é possível definir diferentes formas de obtenção.

Entre as opções apresentadas:

  • Por nível;
  • Disponível para todos;
  • Por conquista;
  • Por temporada.

Configure de acordo com a lógica desejada.


15. Revise a configuração #

Na sexta etapa, a plataforma apresenta uma revisão geral das configurações realizadas.

Confira:

  • Direção;
  • Temporada;
  • Conquistas;
  • Molduras;
  • Títulos.

Caso precise alterar alguma configuração, utilize o ícone de lápis correspondente.

Depois da revisão, ative a gamificação.


16. Acompanhe a Temporada #

Depois da ativação, a primeira área apresentada é a tela de Temporada.

Ela funciona como um painel geral da temporada em andamento.

Entre as informações apresentadas estão:

  • Nome da temporada;
  • Data de início;
  • Data de encerramento;
  • Quantidade de dias restantes;
  • Quantidade de jogadores;
  • Quantidade de equipes.

17. Pause uma Temporada #

Caso seja necessário interromper temporariamente a dinâmica, utilize a opção:

Pausar

Segundo o tutorial, essa ação é reversível.

Isso significa que a temporada pode ser pausada e posteriormente retomada sem perder o progresso existente.


18. Encerre uma Temporada #

Também é possível encerrar a temporada.

⚠️ Importante

O encerramento é uma ação irreversível.

Depois de encerrada, a temporada não poderá ser reativada.

A pontuação dos participantes permanece registrada, e a temporada passa a constar no histórico apresentado pela plataforma.


19. Acesse a Coleção #

Depois da área de Temporada, acesse:

Coleção

Essa área reúne o catálogo de:

  • Conquistas;
  • Molduras;
  • Títulos.

Além dos itens selecionados durante a configuração inicial, novos elementos podem ser criados posteriormente.


20. Crie uma nova Conquista #

Na área de Conquistas:

  1. Clique em Criar nova conquista;
  2. Escolha um ícone;
  3. Defina um nome;
  4. Adicione uma descrição.

No exemplo apresentado:

Nome:
Mestre dos Atendimentos

Descrição:
Realize 20 atendimentos com nota 9 ou superior.


21. Defina se a Conquista será secreta #

Durante a criação, é possível determinar se a conquista será:

  • Normal;
  • Secreta.

Caso seja secreta, também será necessário cadastrar uma dica enigmática.

O objetivo real continuará oculto para o participante.


22. Defina a raridade #

Escolha a raridade da conquista.

As opções apresentadas são:

  • Comum;
  • Rara;
  • Épica;
  • Lendária.

No exemplo do treinamento, a conquista Mestre dos Atendimentos foi definida como lendária.


23. Escolha a métrica #

Depois, defina qual métrica será utilizada para verificar o cumprimento da conquista.

No exemplo:

Avaliação → Nota

A conquista está relacionada à quantidade de atendimentos que atingirem determinada nota.


24. Configure a Meta #

Defina a quantidade necessária para desbloquear a conquista.

No exemplo:

20 atendimentos

com avaliação mínima entre:

9 e 10


25. Defina a recompensa em XP #

Informe quanto de experiência será entregue quando o participante concluir a conquista.

No exemplo apresentado:

1.000 XP

Esse valor pode ser personalizado pelo gestor.


26. Defina o Escopo da Conquista #

Também é possível escolher se a conquista será:

Permanente #

Continua disponível além da temporada atual.

Da temporada #

Será considerada apenas dentro daquela temporada específica.

Depois de concluir as configurações, crie a conquista.


27. Ative ou desative uma Conquista #

As conquistas criadas podem ser desativadas quando necessário.

Ao desativar uma conquista, ela deixa de aparecer no perfil dos participantes.


28. Crie uma nova Moldura #

Na aba de Molduras, é possível utilizar as opções já existentes ou criar uma nova.

Para criar:

  1. Clique em Criar Moldura;
  2. Defina um nome;
  3. Escolha o modelo;
  4. Selecione a estrutura;
  5. Configure ornamentos;
  6. Escolha efeitos;
  7. Defina a forma de obtenção;
  8. Salve.

29. Defina a forma de obtenção da Moldura #

Ao criar uma moldura, escolha como ela será disponibilizada.

As opções apresentadas incluem:

  • Para todos;
  • Por conquista;
  • Por nível;
  • Por ranking da temporada.

Essa configuração determina o que o participante precisará fazer para desbloquear o item.


30. Crie um novo Título #

Na aba Títulos, também é possível criar novas opções.

Para isso:

  1. Clique em Criar Título;
  2. Defina o nome;
  3. Escolha a forma de obtenção.

Por exemplo:

Guardião dos Atendimentos


31. Vincule um Título a uma Conquista #

Uma das formas de disponibilizar um título é vinculá-lo a uma conquista.

No exemplo:

Título:
Guardião dos Atendimentos

Forma de obtenção:
Por conquista

Conquista vinculada:
Mestre dos Atendimentos

Assim, quando o participante concluir a conquista, o título também será desbloqueado.


32. Acesse as Configurações de Pontuação #

Depois da Coleção, acesse:

Configuração

Nessa área, o gestor define o ritmo da gamificação.

É possível configurar:

  • Pontos;
  • Tempos;
  • Critérios relacionados às ações realizadas.

33. Comece pela Configuração Global #

O treinamento recomenda iniciar pela configuração Global.

Essa configuração será utilizada como regra geral para todos os departamentos.

Caso um departamento precise de critérios específicos, posteriormente é possível criar uma configuração própria para ele.


34. Quando utilizar configurações por departamento #

Utilize uma configuração específica quando determinado departamento precisar trabalhar com regras diferentes.

Por exemplo:

O setor de Suporte pode possuir um critério de pontuação diferente do setor Comercial.

Nesse caso, personalize a regra daquele departamento.


35. Configure Volume e Alcance #

A primeira categoria apresentada é:

Volume e Alcance

Ela pode determinar pontos relacionados à quantidade de atendimentos realizados.

No exemplo do treinamento:

Atendimento finalizado → +10 pontos

Esse valor pode ser alterado pelo gestor.


36. Configure o Atendimento Proativo #

Também existe a opção relacionada ao:

Atendimento Proativo

Quando habilitada, ela considera as conversas iniciadas pela equipe dentro da lógica de pontuação.

Configure de acordo com o comportamento que deseja incentivar.


37. Configure a Velocidade #

Na área de Velocidade, é possível criar faixas considerando o tempo que o cliente permaneceu em fila.

No exemplo:

Fila de até 8 minutos → +2 pontos

Fila de até 13 minutos → +1 ponto

Esses valores são exemplos e podem ser personalizados.


38. Configure a Fila Longa #

Também é possível criar uma regra de perda de pontos para atendimentos que ultrapassem determinado período de espera.

No exemplo:

15 minutos de espera → -1 ponto

A quantidade de tempo e a penalização podem ser configuradas pelo gestor.


39. Configure a Resolução Rápida #

Outro critério disponível é a Resolução Rápida.

No exemplo:

Atendimento resolvido em aproximadamente 5 minutos → +10 pontos

Configure os valores de acordo com a dinâmica desejada.


40. Configure pontos por Avaliação #

A avaliação do cliente também pode fazer parte da pontuação.

No exemplo:

Nota 9 ou superior → +25 pontos

É possível configurar a faixa e a quantidade de pontos correspondente.


41. Configure perda de pontos por Nota Baixa #

Também é possível criar critérios relacionados às avaliações mais baixas.

Por exemplo:

Caso o cliente dê uma nota 4 ou 5, o gestor pode definir uma quantidade de pontos que será descontada.

Tanto a faixa da avaliação quanto a quantidade de pontos são configuráveis.


42. Salve as configurações #

Depois de definir os critérios desejados, clique em Salvar.

Essas regras serão utilizadas para calcular o desempenho dos participantes conforme as ações forem realizadas.


43. Acesse o Ranking #

Na última área do perfil de gestor, acesse:

Ranking

Essa tela apresenta a classificação dos participantes.

É possível visualizar:

  • Ranking geral da empresa;
  • Ranking por departamento;
  • Primeiros colocados;
  • Lista dos demais colaboradores.

44. Consulte como um participante ganhou seus pontos #

Clique sobre um colaborador para visualizar o extrato de pontos.

O sistema apresenta as ações realizadas e como cada uma impactou sua pontuação.

Isso permite entender de onde vieram os pontos acumulados.


45. Estorne uma pontuação #

Caso determinado ponto tenha sido registrado e o gestor entenda que ele não deveria ser considerado, é possível realizar um estorno.

Para isso:

  1. Localize o registro;
  2. Clique em Estornar;
  3. Informe o motivo;
  4. Confirme.

A pontuação será corrigida.


46. Aplique uma punição #

O gestor também pode aplicar manualmente uma redução de pontos.

Para isso:

  1. Clique em Punir;
  2. Selecione o departamento;
  3. Defina a quantidade de pontos ou porcentagem;
  4. Informe o motivo;
  5. Confirme a punição.

A pontuação será removida do participante.


47. Estorne uma punição #

Caso a punição tenha sido aplicada incorretamente, ela também pode ser revertida.

Informe o motivo e confirme o estorno.

A pontuação correspondente será restaurada conforme a ação realizada.


48. Como a SMPlay aparece para o atendente #

No Perfil de Atendente, a utilização da SMPlay é mais simples.

As ações realizadas durante o atendimento alimentam automaticamente a dinâmica conforme as regras configuradas pelo gestor.

Por exemplo:

Atendente inicia atendimento
↓
Realiza a tratativa
↓
Finaliza atendimento
↓
Ação pode gerar pontos, XP ou conquista conforme as regras configuradas


49. Acesse a SMPlay no Perfil de Atendente #

No menu lateral esquerdo, o atendente pode acessar a área correspondente à gamificação.

Nessa tela, ele consegue visualizar informações como:

  • Temporada atual;
  • Ranking do próprio departamento;
  • Extrato;
  • Coleção.

50. Consulte o Extrato #

O atendente consegue acompanhar as movimentações relacionadas à própria pontuação.

O extrato permite entender quais ações contribuíram para o desempenho apresentado.


51. Consulte a Coleção #

Na área de Coleção, o participante pode visualizar os itens relacionados à sua evolução.

Entre eles:

  • Conquistas;
  • Molduras;
  • Títulos.

Esses elementos refletem o progresso realizado dentro da dinâmica.


52. Ative as notificações da SMPlay #

Caso queira receber notificações relacionadas à evolução na gamificação:

  1. Clique na sua foto de perfil;
  2. Acesse Perfil;
  3. Entre em Notificações;
  4. Ative as notificações relacionadas à SMPlay.

53. Escolha quais conquistas acompanhar #

Nas configurações de notificações, também é possível determinar se deseja visualizar:

  • Apenas suas próprias conquistas;
  • Conquistas dos demais colegas.

Configure de acordo com sua preferência.


54. Consulte quanto falta para o próximo nível #

Na área da gamificação, o participante também consegue visualizar a quantidade de XP necessária para atingir o próximo nível.

Isso permite acompanhar de forma objetiva quanto ainda falta para avançar.


Como a estrutura funciona na prática #

A lógica geral da SMPlay pode ser entendida desta forma:

Gestor define o objetivo da temporada
↓
Configura quais comportamentos serão valorizados
↓
Define pontos, metas, conquistas e recompensas
↓
Atendentes realizam ações na operação
↓
A plataforma registra pontos e XP
↓
Os participantes evoluem de nível
↓
Desbloqueiam conquistas, molduras e títulos
↓
Gestor acompanha os resultados pelo ranking e extrato


Resumo da configuração inicial #

Para configurar a SMPlay pela primeira vez:

1. Acesse Módulos → Gamificação
↓
2. Defina a direção da dinâmica
↓
3. Crie a temporada
↓
4. Escolha as conquistas
↓
5. Configure as molduras
↓
6. Configure os títulos
↓
7. Revise as informações
↓
8. Ative a gamificação

Depois da ativação:

Temporada → Coleção → Configuração → Ranking


Como estruturar a SMPlay de forma consistente #

Antes de definir pontos e recompensas, determine qual comportamento a gamificação deve incentivar.

Por exemplo:

Se o objetivo é melhorar a experiência do cliente, os critérios podem considerar mais fortemente avaliações e qualidade.

Se o objetivo é aumentar a agilidade, os tempos de fila e resolução podem ter maior peso.

Se a intenção é equilibrar os dois aspectos, a configuração pode distribuir os critérios entre qualidade e velocidade.

A pontuação deve refletir aquilo que a operação realmente deseja estimular.


Precisa de ajuda? #

Caso tenha dificuldade para configurar a SMPlay, criar uma temporada, definir conquistas ou ajustar os critérios de pontuação, entre em contato com o suporte da SM Click.

Nossa equipe estará à disposição para auxiliar durante a configuração.

Atualizado em 28/09/2026

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Como Utilizar o Módulo de Documentos da SM ClickConectar Webchat à SM Click
Sumário
  • Objetivo
  • 1. Acesse a SMPlay
  • 2. Defina a direção da gamificação
    • Ganhar Agilidade
    • Encantar o Cliente
    • Experiência Equilibrada
  • 3. Crie uma temporada
  • 4. Escolha o Kit de Conquistas
  • 5. Entenda o XP
  • 6. Entenda as conquistas pré-configuradas
    • Primeiro Contato
    • Pegando o Jeito
  • 7. Conheça as raridades das conquistas
  • 8. Entenda as Conquistas Secretas
  • 9. Selecione as conquistas da temporada
  • 10. Configure as Molduras
  • 11. Defina como uma Moldura será obtida
  • 12. Personalize uma Moldura
  • 13. Configure os Títulos
  • 14. Defina como um Título será conquistado
  • 15. Revise a configuração
  • 16. Acompanhe a Temporada
  • 17. Pause uma Temporada
  • 18. Encerre uma Temporada
  • 19. Acesse a Coleção
  • 20. Crie uma nova Conquista
  • 21. Defina se a Conquista será secreta
  • 22. Defina a raridade
  • 23. Escolha a métrica
  • 24. Configure a Meta
  • 25. Defina a recompensa em XP
  • 26. Defina o Escopo da Conquista
    • Permanente
    • Da temporada
  • 27. Ative ou desative uma Conquista
  • 28. Crie uma nova Moldura
  • 29. Defina a forma de obtenção da Moldura
  • 30. Crie um novo Título
  • 31. Vincule um Título a uma Conquista
  • 32. Acesse as Configurações de Pontuação
  • 33. Comece pela Configuração Global
  • 34. Quando utilizar configurações por departamento
  • 35. Configure Volume e Alcance
  • 36. Configure o Atendimento Proativo
  • 37. Configure a Velocidade
  • 38. Configure a Fila Longa
  • 39. Configure a Resolução Rápida
  • 40. Configure pontos por Avaliação
  • 41. Configure perda de pontos por Nota Baixa
  • 42. Salve as configurações
  • 43. Acesse o Ranking
  • 44. Consulte como um participante ganhou seus pontos
  • 45. Estorne uma pontuação
  • 46. Aplique uma punição
  • 47. Estorne uma punição
  • 48. Como a SMPlay aparece para o atendente
  • 49. Acesse a SMPlay no Perfil de Atendente
  • 50. Consulte o Extrato
  • 51. Consulte a Coleção
  • 52. Ative as notificações da SMPlay
  • 53. Escolha quais conquistas acompanhar
  • 54. Consulte quanto falta para o próximo nível
  • Como a estrutura funciona na prática
  • Resumo da configuração inicial
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